2013年1月22日 星期二

系列之最終章─後記及版本記錄

首先先做一下版本記錄,記錄這個網誌所提的軟體之最新版本,這篇會隨著軟體更新而更新,教學文的內容有更新的話這篇也會記錄更新日期

MPC-BE                          最新穩定版:1.5.0 2235
                               
穩定版下載網址:
1.4.6 1590  (最後一個支援XP的版本)
https://sourceforge.net/projects/mpcbe/files/MPC-BE/Release%20builds/1.4.6/

1.5.0 2235
https://sourceforge.net/projects/mpcbe/files/MPC-BE/Release%20builds/1.5.0/
測試版下載網址:
https://yadi.sk/d/hlf1lfC8mKU58

LAV filters                      最新版:0.70.2

madVR                           最新版 :0.91.11(修正一些HDR相關的bug)
                                                   
xy-vsfilter                        最新穩定版:3.0.0.306
XySubFilter                     最新測試版:3.1.0.746 Beta3

Reclock                          最新版:1.9.0.0

SmoothVideo Project      最新版:SVP 4


2016/04/23 更新madVR教學文內容(對應v0.90.17)
2016/04/23 更新madVR Profile設置教學的一些新符號
2016/08/15 更新madVR教學文內容(對應v0.90.24)
2016/11/24 更新madVR教學文內容(對應v0.91.1) 和LAV filters教學文部分內容
2016/12/01 更新madVR教學文內容(對應v0.91.3)
2016/12/06 更新madVR教學文內容(對應v0.91.4)
2016/12/10 更新MPC-BE介紹文部分內容
2016/12/14 更新LAV filters教學文部分內容 
2017/03/30 更新madVR教學文內容(對應v0.91.7)
2017/04/25 更新madVR教學文內容(對應v0.91.9)
2017/06/12 更新madVR教學文內容(對應v0.91.10)
2017/07/03 更新madVR教學文內容(補充一些HDR相關的設定說明)

小提醒:有幾篇留言數太多,要按頁面下方的"載入更多"才看的到最新留言哦!

系列之6─令人驚豔的即時補幀軟體-SVP

在開始講這東西之前,我們先來談談最近的電影吧,最近有一部魔戒前傳電影─哈比人:意外旅程,不知道大家有沒有去戲院看過了?這部電影號稱是使用HFR(High Frame Rate),也就是一秒48格的幀率來拍攝,是傳統電影一秒24格的兩倍,大家去看這部電影時有沒有感受到高幀率的影像所帶來的特別體驗呢?其實大導演詹姆斯科麥隆也早就宣稱他將用一秒60格的幀率來拍攝阿凡達第二集跟第三集:
http://i-pk.tw/forum.php?mod=viewthread&tid=6312

高幀率的電影未來是否會掀起電影界的視覺革命,且讓我們拭目以待。而我們今天要介紹的主角SVP,是這個系列文最後一個要介紹的軟體,其全名為"SmoothVideo Project",由一群俄國人所開發,這個軟體最大的特色就是可以在觀賞影片時做出即時的補幀動作,從相鄰的兩個影像畫格去模擬計算出中間的畫格,讓低幀率的影像搖身一變變成高幀率的影像來輸出,以下為官網連結,上面就有簡單易懂的圖解跟說明,以及小動畫演示:

http://www.svp-team.com/wiki/Main_Page
http://www.svp-team.com/wiki/Frame_interpolation_overview

經由補幀來提高幀率對視覺上的影響是非常大的,比我在這個系列文前面提到的所有軟體影響都還大,雖然不一定全都是正面的就是了。以下我列出幾種可能會需要這軟體的狀況:

  • 在60Hz的LCD上觀賞24fps或25fps的影像,深受不同步產生的judder所苦惱
  • 在LCD螢幕/電視(不論是CCFL或是LED背光)上觀賞動作大的場景時深受殘影問題所苦惱
  • 看動畫時,遇到偷張數嚴重的狀況,使得某些場景有強烈的judder感(即使已完全同步)
  • 想體驗看看高幀率影像如絲綢般滑順的動作表現
  • 嫌自己的CPU太強不知道該怎麼用

2013年1月15日 星期二

系列之5─能讓你流暢播放影像的音效濾鏡-Reclock

今天要介紹的Reclock這個東西,為DirectShow Filter的一種,在MPC的架構裡面它會作為Audio renderer被呼叫,它是SlySoft論壇上的James所開發,主要有兩大特色,其一為強大的音訊輸出功能,支援XP的Kernel Streaming或WIN7的WASAPI輸出,Bitstream的數位輸出,以及各種位元率和取樣率的轉換;其二就是同步功能,這個同步是指螢幕更新率跟影片速率(FPS)的同步,透過小幅度的對音訊和視訊串流做加減速讓其跟螢幕更新率完全同步,以達至最流暢的影像播放。

不裝Reclock對播放影片有沒有什麼影響呢?老實說並沒有什麼太大的影響,在前面的系列文之中,我們該有的解碼器都裝了,渲染器部分也設定好了,字幕的問題也解決了,播放各式各樣的影音格式都不成問題,但如果您眼睛夠利,也許會發現畫面的呈現有一點點的"奇怪",而這個"奇怪",在於畫面的移動,似乎不是那麼的平滑,有點抖動的感覺,不是那麼的"順",亦或是畫面的變換或拉動忽快忽慢,不是用一種平穩的速度呈現,或是偶爾給你跳個一下......我舉的這些例子,其實我敢說大部分的人平常在電腦上看影片都不會注意到,但是當你看過"正確呈現",真正平滑順暢的影像,再回過頭來檢視這些以前這些沒有正確呈現的影片,你或許會驚覺自己以前竟然能容忍那麼多糟糕的播放效果而不自知!

這就是我要寫文介紹Reclock的原因,Reclock能幫助影片正確的呈現出它原本該有的效果,而且這軟體並不消耗資源,就算不使用madVR或只使用MPC-BE內建的解碼器解碼,也可以搭配Reclock使用。事實上我強烈建議安裝這個軟體,對我而言看影片時已經到沒有它不行的程度了。

2013年1月11日 星期五

系列之4─最佳特效字幕解決方案-xy-vsfilter

今天介紹的這個字幕濾鏡xy-vsfilter,為什麼說它是最佳特效字幕解決方案呢?我想有些人對字幕組這種東西應該不會太陌生,而有些字幕組很喜歡在字幕裡加一堆特效,不過用MPC-BE內建的字幕還能夠應付,所以也就不怎麼在意,但是有次我遇到一個很誇張的字幕,字幕檔本身就18MB,裡面不知道加了幾重特效,明明只是一個720p的檔案,掛了那個字幕,我CPU Q9550超頻到3.4G在字幕特效最多的地方竟然還會跑到爆表,於是就換了一堆字幕濾鏡來試通通不行,最後看到有人推薦xy-vsfilter這個字幕渲染濾鏡,裝來試試,竟然就可以播了而且十分順暢,字幕特效順利呈現,CPU也不再飆高,一試成主顧,果然好用,決定為它寫篇介紹文。

xy-vsfilter是NMM影音技術論壇上的 x小鱼y,根據VSFilter 2.39自行修改的版本,而VSFilter就是MPC-HC和MPC-BE內建字幕所使用的濾鏡,但xy-vsfilter的功能更強大,載入速度更快且效能消耗低,支援BD的PGS字幕,支援BT709和BT601的色域,亦支援10bit內容(P010、P016)的輸入輸出,最重要的是支援一堆亂七八糟的特效字幕,所以有常常在掛字幕的朋友們還蠻建議用這個來取代MPC-BE的內置濾鏡。

系列之3─最強渲染器-madVR

在介紹這東西之前,先用張圖來複習一下上回提到的播放過程:










這邊可以看到視訊輸出的最後一道過程就是Video Renderer(視訊渲染器)的部分,同時這個部份也是對畫質影響最吃重的一個部分,在來源檔案相同的前提下,可以說影像播放的畫質好壞取決於渲染器之上也不為過,而madVR正是以此為最大賣點的渲染器,此渲染器是由DOOM9論壇上的madshi所開發,不惜一切效能代價以換取最大的畫質表現,也因此這個渲染器對顯卡的要求稍微吃重些,超越了我們一般對播放軟體之硬體要求的常識(這個常識是指,只有玩遊戲才需要用到較高階的顯卡,影像播放只需要低階顯卡甚至內顯已可勝任),我們最好以run一個遊戲的標準來看待其所需要的效能。但並不是說只有好的顯卡才能用這個渲染器,事實上madVR內部的選項相當彈性,根據設置的不同它可以讓低階卡跟內顯順順跑,也可以把TiTan或R9-290X操爆,一般來說,我建議在能力許可的範圍內選擇一張不算太差的獨立顯卡才能發揮它該有的戰力。

翻譯一下開發者madshi提到關於madVR的一些特色:

  • 高品質的chroma upscaling(下面內文會再解釋這東西)
  • 高品質的scaling(各種升降頻演算法)
  • 高品質的YCbCr→RGB轉換
  • 對螢幕執行gamut和gamma的調色校正
  • 內部演算皆為16bit的高精度處理
  • 最後處理完成的16bit訊號dithered降轉成8bit RGB輸出
  • 避開各種顯卡內加料(對畫質有負面影響)的演算法
  • 所有作業皆透過GPU shaders完成(IVTC運算除外)
  • 以追求最高品質為第一優先


2013年1月10日 星期四

系列之2─強大的外掛解碼方案-LAV Filters

在介紹這個東西之前,先簡介一下一般影音檔在DirectShow架構的播放器播放時的運作過程,首先是讀取檔案的File source(讀取濾鏡),將其讀取的內容傳給Splitter(分離器),前面兩者又可合稱Source filters(源濾鏡)。然後Splitter會將其分離為視訊編碼跟音訊編碼,將視訊編碼傳給Video decoder(視訊解碼器)做解碼,將音訊編碼傳給Audio decoder(音訊解碼器)做解碼,然後解碼完的視訊內容傳給Video renderer(渲染器)渲染後交由顯卡輸出,解碼完的音訊內容則交給音訊裝置輸出(預設是DirectSound Device)。

若是播放DVD,則源濾鏡會使用win內建的DVD Navigator,其他則大同小異。

而今天要介紹的主角LAV Filters,則是一個包含分離器/視訊解碼器/音訊解碼器三者的外掛解碼方案,內容有LAV Splitter、LAV video decoder、LAV audio decoder三者,由DOOM9論壇上的nevcairiel所開發,檔案格式支援性高,完整支援各種10bit編碼,亦支援DVD及BD的解碼(BD的選單則尚不支援),BUG少,功能強大但又實用而不花俏。

以往在MKV檔的播放上,也有人推薦Haali Media Splitter這款分離器,可惜其似乎已停止開發,而LAV Splitter在不斷改進下,其功能已不輸給Haali Media Splitter,而我在預設的狀態下去測試也發現LAV在拉動時間軸時的反應時間要快得多,所以我認為現在已可捨Haali Media Splitter而將LAV Splitter做為預設的分離器。

在解碼器方面,LAV比MPC-BE內建的更具優勢之處個人認為至少有以下幾點:
  1. 強大的硬解支援能力,MPC-BE內建的解碼器硬解只支援微軟標準的DXVA,而LAV video decoder除了支援DXVA外亦支援NV卡的CUVID解碼,及Intel的QuickSync解碼,此外還支援DXVA-copy back,這個後面會再介紹。
  2. 10bit、16bit color space的輸出支援,可以直接輸出如P010、P016等等這些解碼完的10bit、16bit color space的內容給渲染器處理,MPC內建輸出就只有NV12、YV12、YUV2這些8bit的color space。(最新測試版本的MPC-BE已能支援P010等等輸出了)
  3. 若讓LAV直接輸出RGB訊號,其內建的Dithering算法亦有極高的轉換品質。
  4. 多聲道降混頻可自由設置Center、Surround及LFE三者的混合比例。
  5. 具備MKV Edition/Ordered Chapters/Segment linking 章節連結/選擇功能(0.56版後加入)

2013年1月1日 星期二

系列之1─簡單實用又美觀的影音播放器-MPC-BE

相信大家可能有聽過或用過K-LITE或完美解碼之類的解碼包,這些東西當年可算得上是好用,原因之一就是因為夠傻瓜,就算對播放軟體或解碼器在幹麼全然不了解,也知道只要裝下去什麼都能播,不過這種東西也是有缺點的,因為把一堆解碼器兜在一起,有時候容易產生衝突或BUG,有些莫名其妙的小問題往往都是這種解碼包所引起的。時至今日,播放軟體的內建解碼器往往已經很完善了,也就是說我們不再需要這種大補解碼包也可以漂亮地解出各種影音格式,今天要介紹的就是這套播放軟體─MPC-BE,用過K-LITE的朋友可能對MPC並不陌生,之後的MPC-HC就是基於MPC的基礎上所開發出來的軟體,而MPC-BE,則是從MPC-HC的開發團隊中分支出來的一群人(主要是俄國佬)開發的另一個版本,簡單的說就是鬧內鬨然後就分家了......姑且不論兩個軟體誰優誰劣,MPC-BE在介面設計上個人感覺是比較美觀的,這也是挑它出來寫介紹文的用意。以下從無到有一步步詳細介紹安裝及設定: